Java设计模式-外观模式(Facade Pattern)

实现对象的复用–外观模式

定义:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。

举例:

一般情况下,要学习某个知识,每个人都得去找资料,每个人都要去学习,这个过程就比较麻烦,如果这个时候找个中间人,由中间人去找资料,然后分享给大家,这样就方便多了。如图:

外观UML类图如下:

  • 客户端:调用方
  • 外观角色(Facade):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
  • 子系统:每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。

因为外观模式非常简单,省略举例。

外观模式总结

外观模式和工厂模式有点相似的地方,工厂模式中,客户端只用调用工厂,而不用管工厂内部实现,外观模式也是客户端只用调用外观角色,而不用管具体细节。

外观模式在一定程度上降低了类与类之间的耦合,引入外观模式后,新增和修改子系统都非常方便,在实现开发过程中,外观模式使用非常频繁。

在使用标准外观模式时,如果需要增加、删除或者更换与外观类交互的子系统,必须修改外观类或者客户端的源码,这违背了开闭原则。所以在使用外观模式时,可以引入抽象外观类,如图:

使用场景:

  • 当涉及到与多个复杂系统频繁交互时,为了降低系统复杂程度,可以采用外观模式。
  • 当需要构件一个层次结构的子系统时,使用外观模式定义系统中每层的入口点。

优点:

  • 对客户端屏蔽了系统组件,减少了客户端的对象数目并使子系统使用起来更加容易,对象关联少了。
  • 子系统和客户端松耦合,使得子系统变化后,客户端不需要变动。

缺点:

  • 不能很好限制客户端使用子系统
  • 新增子系统,可能需要修改外观类源码